게임월드가 열어 준 새로운 게임의 세계오락실이나 이종사촌 집에서 먼저 접했던 게임을 나중에 우리 집에서 메가드라이브나 슈퍼패미콤으로 다시 해보는 일은 그 자체로 큰 즐거움이었습니다. 처음 느꼈던 충격과 재미를 집에서도 다시 경험할 수 있다는 점이 좋았고, 반대로 전혀 모르고 있던 게임을 게임 매장 사장님의 추천으로 알게 되어 큰 인상을 받는 경우도 있었습니다. 그런데 그런 방식과는 조금 다르게 제 기억 속에 남은 게임이 하나 있습니다. 바로 PC엔진 듀오의 스내쳐입니다.이 게임을 처음 알게 된 계기는 이종사촌 집도, 게임 매장도 아니었습니다. 바로 월간 게임월드였습니다. 게임월드는 1990년대 초 국내 게이머들에게 게임 정보를 알려 주던 대표적인 잡지 가운데 하나였고, 인터넷이 없던 시절에는 신작 소식과..
신세계라는 말은 원래 말 그대로 새로운 세계를 뜻합니다.하지만 요즘에는 꼭 거창한 의미가 아니더라도, 기대 이상으로 놀랍고 새로운 경험을 했을 때도 자주 쓰게 됩니다. 이전까지 몰랐던 영역을 처음 알게 되었거나, 상상했던 수준을 훨씬 뛰어넘는 무언가를 만났을 때 사람들은 자연스럽게 “이건 신세계다”라고 말하곤 합니다. 그리고 제 기억 속에서 PC엔진 듀오와 이스4가 바로 그런 존재였습니다.새로 구한 PC엔진 듀오였지만, 정작 게임기를 사는 데 돈을 다 써버려서 한동안은 본체만 만지작거릴 수밖에 없었습니다.게임기는 손에 넣었는데 정작 제대로 즐길 게임 CD가 없다는 것이 꽤 답답했습니다. 저와 동생은 이 새로운 콘솔에 어떤 재미있는 게임이 있을까 계속 이야기하곤 했고, 결국 얼마 뒤 게임 CD 하나를 살 ..
8비트 게임기 그리고 CD어릴 때 갤러그를 처음 접한 이후로 저는 여러 게임기와 함께 성장해 왔습니다.집에서는 재믹스와 메가드라이브, 슈퍼패미콤 같은 콘솔 게임기를 경험했고, 휴대용으로는 닌텐도의 게임보이도 즐겼습니다. 그렇게 몇몇 게임기를 거치며 저와 동생은 정말 많은 시간을 게임과 함께 보냈습니다. 어린 시절에는 단순히 게임을 한다는 사실만으로도 즐거웠지만, 시간이 지나면서 자연스럽게 게임을 보는 눈도 조금씩 달라졌던 것 같습니다. 재믹스 시절처럼 단순하고 반복적인 게임도 처음에는 충분히 재미있었지만, 메가드라이브와 슈퍼패미콤을 경험하고 나니 점점 더 새로운 자극과 더 큰 세계를 가진 게임을 찾게 되었습니다.그 무렵 저희 형제는 우연히 PC엔진이라는 게임기를 알게 되었습니다.지금 와서는 정확히 어떤 ..
액션 RPG의 첫 경험어릴 때 저와 동생에게 게임은 가장 큰 즐거움 가운데 하나였습니다.엄마나 아빠가 용돈으로 100원을 주시면, 저와 동생은 곧바로 동네 오락실로 뛰어가곤 했습니다. 오락실 주인에게 100원을 내면 50원짜리 동전 두 개로 바꿔 주었고, 저와 동생은 하나씩 나눠 들고 각자 하고 싶은 게임을 골랐습니다. 물론 50원 한 개로 오래 버티는 일은 거의 없었습니다. 실제로는 잠깐 플레이하고, 나머지 시간은 다른 사람들이 하는 게임을 뒤에서 구경하는 경우가 더 많았습니다. 그런데도 그 시간은 어린 시절 저희 형제에게 가장 큰 재미였고, 하루 중 가장 기다려지는 순간이기도 했습니다. 지금 돌아보면 그때의 오락실 기억은 단순히 게임을 많이 했던 기억이 아니라, 동생과 함께 설레고 기다리고 구경하던 ..
화면은 작아도 변함없는 재미제가 고등학교 시절이던 1993년과 1994년 무렵은 닌텐도가 슈퍼패미콤으로 정말 강력한 존재감을 보여 주던 때였습니다. 그 시절 닌텐도의 슈퍼패미콤은 가정용 콘솔 게임기의 중심 같은 느낌이었습니다. 성능도 뛰어났지만, 그 기기에서 나오는 게임들의 완성도와 다양성이 워낙 강했기 때문에 다른 콘솔들이 상대적으로 작아 보일 정도였습니다. 이런 닌텐도에서 1989년도에 아주 신기한 게임기를 하나 출시 하는데요. 게임보이라는 휴대용 게임기였습니다. 오락실이나 집에서만 하던 게임을 손안으로 가져왔다는 점에서 당시로서는 꽤 혁신적인 기기였습니다.이 게임보이의 탄생 계기 또한 참 재미있습니다.닌텐도의 요코이 군페이가 전철 안에서 한 직장인이 계산기를 만지작거리며 시간을 보내는 모습을 보고,..
어릴 적 일본식 롤플레잉 게임, 이른바 JRPG는 제게 단순한 게임 장르가 아니었습니다.그것은 하나의 세계였고, 한 편의 긴 이야기를 직접 따라가는 특별한 경험이었습니다. 1980년대와 1990년대 JRPG를 대표하는 이름으로는 에닉스의 드래곤 퀘스트와 스퀘어의 파이널 판타지를 빼놓을 수 없습니다. 그 시절 콘솔 게임기와 게임팩의 성능을 생각해 보면, “도대체 이런 게임은 게임팩 안에 어떻게 이런 세계를 담아 넣을 수 있었을까” 하는 놀라움이 늘 따라왔습니다. 단순히 같은 행동을 반복하는 게임이 아니라, 이야기와 인물, 성장과 갈등, 그리고 엔딩까지 이어지는 거대한 흐름이 하나의 게임 안에 들어 있다는 사실이 정말 신기했습니다. 파이널 판타지6는 1994년 슈퍼패미컴으로 나온 스퀘어의 RPG로, 시리즈 ..